ثبت حرکات در شطرنج
در این بخش میخواهیم در بحث ثبت حرکات در شطرنج ثبت شاه قلعه را با هم یاد بگیریم. ثبت حرکت شاه
قلعه ساده میباشد
بخش یکم را اینجا مطالعه کنید
علامت اختصاری | نام انگلیسی | نام مهره یا حرکت انجام شده | ردیف |
p | PAWN | پیاده | ۱
|
R | ROOK | رخ | ۲ |
N | KNIGHT | اسب | ۳ |
B | BISHOP | فیل | ۴ |
Q | QEEN | وزیر | ۵ |
K | KING | شاه | ۶ |
O-O | – | قلعه کوچک | ۷ |
O-O-O | – | قلع بزرگ | ۸ |
× | – | گرفتن مهره |
مثال
برای ثبت حرکت همانطور که طبق جدول میبنید از علامت اختصاری آنها استفاده میکنیم
دراینجا سفید شاه قلعه کوچک و سیاه شاه قلعه بزرگ رفته
سیاه | سفید | شماره |
o-o-o | o-o | ۱ |
هم اکنون میخاهیم ببنیم زمانیکه یکی از مهره های حریف را میگریم و از بازی خارج میکنیم
چطور باید آنرا ثبت کنیم.
روش آن نیز ساده است مانند روش ثبت ساده حرکت هست
فقط یک علامت ضرب بین علامت اختصاری مهره و خانه ایی که به آن وارد میشود قرار میگیرد
مثال
این وضعیت بالارا در نظر بگیرید نوبت حرکت با سفید است سفید پیاده a7 سیاه را میگرید
و از بازی خارج میکند و سیاه نیز پیاده h2 سیاه را میگیرد و از بازی خارج میکند
ثبت حرکت به این شکل است.
همانطور که میبنید ثبت حرکت مانند قبل است
اما چون در خانه ایی که رخ ها وارد میشوند مهره های حریف وجود دارد و عمل زدن انجام میشود
یک علامت ضرب استفاده میکنیم
سیاه | سفید | شماره |
R×h2 | R×a7 | ۱ |
مثالی دیگر
در همان وضعیت بالا اکنون سفید با اسب خود پیاده سیاه را میگیرد و سیاه نیز با فیل خود
پیاده سفید را میگیرد و وضعیت زیر حاصل میشود
برای ثبت حرکات به این صورت عمل میکنیم
سیاه | سفید | شماره |
R×h2 | R×a7 | ۱ |
B×e4 | N×e5 | ۲ |
نکته: در ثبت حرکات نام مهره هایی که زده میشوند ثبت نمیشود
مثالی دیگر
در وضعیت بالا سفید با اسب ستون d پیاده e5 را میگرد و سیاه نیز با رخ ستون f فیل g8 را میگیرد
سوال : اگر مانند مثال های قبل حرکات را ثبت کنیم از کجا معلوم میشود که با کدام اسب پیاده را گرفته
و با کدام رخ فیل گرفته شده است؟؟؟؟؟
برای این گونه مواقع که با دو مهره همسان میتوان مهره حریف را بگیریم باید بعد از نام اختصاری مهره
نام خانه ایی که مهره در آن قرار دارد را نیز بنویسیم
به این صورت
سیاه | سفید | شماره |
Rf8×g8 | Nd3×e5 | ۱ |
مثالی دیگر
در این وضعیت بالا سفید با پیاده خود پیاده e5 را میگیرد و سیاه نیز متقابلا پیاده سفید را میگیرد و از بازی خارج میکند
ثیت حرکت به این صورت است.روش اول
سیاه | سفید | شماره |
p×e5 | P×e5 | ۱ |
روش دوم معمول تر است
که گفتیم برای ثبت حرکت پیاده نام ستونی که پیاده در آن قرار دارد کفایت میکند
سیاه | سفید | شماره |
f×e5 | d×e5 | ۱ |
با نظرات خود ما را راهنمایی بفرمایید
اصطلاحات شطرنج بخش یکم
آموزش شطرنج مقدماتی کلیک کنید
فیلم های آموزشی شطرنج کلیک کنید